为游戏分析设计的分布式数据存储系统
本文是今年5月在中国云计算大会中的分享内容,主要是介绍腾讯游戏数据分析平台的一些后台架构设计和游戏分析思路。 在“大数据”相对泛滥的今天,我们
本文是今年5月在中国云计算大会中的分享内容,主要是介绍腾讯游戏数据分析平台的一些后台架构设计和游戏分析思路。 在“大数据”相对泛滥的今天,我们
使用sawzall开发mr程序虽然很快,不过也有不少限制,尤其对于新手来说,比如不能直接像c++一样调用线程的库,不过它提供了一种扩展开发的方式,我们可以自己修改sawzall代码实现新的功能接口,在下载平台的sawzall代码中,我们就扩展了一种聚合器,两个和我们web相关的功能接口:连接我们的domain service进行聚合域名的识别,根据url进行域名提取。这里以使用我们comm库中的url类进行域名提取为例来说明一下sawzall的功能函数扩展。
海量数据分析:Sawzall并行处理(中文版论文) Google的工程师为了方便内部人员使用MapReduce,研发了一种名为 Sawzall的DSL,同时Hadoop也推出了类似Sawzall的Pig语言,但在语法上面有一定的区别。今天就给大家贴一下Sawall的论文, 值得注意的是其第一作者是UNIX大师之一(Rob Pike)。原文地址,并在这里谢谢译者崮山路上走9遍。
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