Go

golang的struct和interface

struct

struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套;go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别;struct类型是值类型。

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Goroutine+Channel+WaitGroup使用

介绍

goroutine

golang语言中最有特色之一的东东就是这个goroutine了,很多时候问起别人为什么golang的好用,golang的网络性能可以那么好,一般都会多多少少想到goroutine,提起goroutine。在linux中内核的调度最小单位是就是thread,同一个进程中的多个thread线程就对应内核中的多个thread实体。所以thread是内核级的,而gorountine是一个不同于thread的概念,gorountine是一个用户态,另外一种说法也就携程,是用户态的一种调度粒度,每个gorountine也有自己的栈空间,而且是在用户内存中的。golang中实现了对用户态的一种代码片段的高效调度执行,就目前来看是非常有效的,而且给用户编程带来了极大的方便。

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golang网络编程笔记

网络编程类型

我们一般提到的网络编程类型有两种:tcp和udp,都属于网络传输层协议支持下的协议,而且在目前也是网络编程中最基础的。这其中具体说来有有个socket的概念,tcp和udp都是协议,而socket就是一个具体的实现了,所以有tcp socket和udpsocket。golang是自身就带有网络库的net的,使用非常方便。 同时我这里还会简单介绍一下另外一种协议,用户态的,基于udp的,但是具有tcp的连接回话管理,重传确认等机制-kcp。 网络编程主要的目的是进行通信,所以就会涉及到至少2个端的通信,一般我们把这两个端分为服务端和客户端,服务端主要是起一个服务,实际上也就是监听一个服务端口,接受客户端的连接请求,并且接受请求命令进行服务功能的执行。客户端主要就是向服务端发起连接请求连接到服务端,并且先服务端发送命令字,让服务端执行服务。所以在后面的介绍中就会有一个客户端程序和服务端程序。

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golang grpc简单使用

gRPC是一个高性能、通用的开源RPC框架,基于ProtoBuf(Protocol Buffers)序列化协议开发,且支持众多开发语言。

1、相关包安装

1)protobuf

在下面的链接下载之后源码安装, https://github.com/google/protobuf 安装过程也比较简单:

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golang的httpserver优雅重启

去年在做golangserver的时候,内部比较头疼的就是在线服务发布的时候,大量用户的请求在发布时候会被重连,在那时候也想了n多的方法,最后还是落在一个github上的项目,facebook的一个golang项目grace,那时候简单研究测试了一下可以就直接在内部使用了起来,这段时间突然想起来,又想仔细研究一下这个项目了。

从原理上来说是这样一个过程:

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