golua虚拟机的使用
gopher-lua这个组件,这个是使用golang重写的支持Lua5.1的虚拟机,在执行上可以直接golang无缝结合,有非常好的go的api接口,在使用上也流畅很多,在实现思路上也采用golang的一些思路,和golang结合更好。
golang1.8以后yacc安装和使用
golang在1.8以后的tool工具中默认移除了yacc工具,如果要使用只能自己安装。
今天在测试代码中要用一下这个工具,突然发现没有,需要自己安装 首先这里下载代码: http://github.com/golang/tools/cmd/goyacc/
golang调度机制学习
1.Golang的核心之一gorountine
go语言非常重要的一个特性就是gorountine,有了这个东东,就可以很简单的做并发处理程序,比起c++和java的方式来说可以说简单了很多很多。那么gorountine又是一个什么样的东东呢? 从使用上来看它就是一个函数,使用起来有点像thread,但是实际上又不是,thread我们一般说起是指内核中的调度单元,他也是又用户态传递一个函数给thread,再由内核来调度执行,而gorountine是完全用户态的一个东西,而它要想和thread一样被执行那么就需要设计一个用户态的调度器,来保存它结构,执行现场和调度切换不同的gorountine进行执行。更多的说是一种叫做协程的东西,完全由用户态程序控制。这和C、C++完全不一样,C、C++的语言编译之后执行完全是交给操作系统内核来控制执行,而golang,在编译时会加入自己的调度器代码,在执行上按照自己的调度器进行调度执行。
Golang信号处理和如何实现进程的优雅退出
Linux系统中的信号类型
各操作系统的信号定义或许有些不同。下面列出了POSIX中定义的信号。 在linux中使用34-64信号用作实时系统中。 命令 man 7 signal 提供了官方的信号介绍。也可以是用kill -l来快速查看 列表中,编号为1 ~ 31的信号为传统UNIX支持的信号,是不可靠信号(非实时的),编号为32 ~ 63的信号是后来扩充的,称做可靠信号(实时信号)。不可靠信号和可靠信号的区别在于前者不支持排队,可能会造成信号丢失,而后者不会。