golang调度机制学习

1.Golang的核心之一gorountine

go语言非常重要的一个特性就是gorountine,有了这个东东,就可以很简单的做并发处理程序,比起c++和java的方式来说可以说简单了很多很多。那么gorountine又是一个什么样的东东呢? 从使用上来看它就是一个函数,使用起来有点像threa[……]

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golang的struct和interface

struct

struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套;go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别;struct类型是值类型。

struct定义

str[……]

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Goroutine+Channel+WaitGroup使用

介绍

goroutine

golang语言中最有特色之一的东东就是这个goroutine了,很多时候问起别人为什么golang的好用,golang的网络性能可以那么好,一般都会多多少少想到goroutine,提起goroutine。在linux中内核的调度最小单位是就是thread,同一个进[……]

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golang网络编程笔记

网络编程类型

我们一般提到的网络编程类型有两种:tcp和udp,都属于网络传输层协议支持下的协议,而且在目前也是网络编程中最基础的。这其中具体说来有有个socket的概念,tcp和udp都是协议,而socket就是一个具体的实现了,所以有tcp socket和udpsocket。golang是[……]

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golang的grpc学习笔记2


上一篇文章简单体验了一下grpc的golang使用,从环境安装到简单demo的编写,编译和测试,感觉还不错,今天再进一步学习分析其用法和一些要注意的坑。
grpc一开始由 google 开发,是一款语言中立、平台中立、开源的远程过程调用(RPC)系统。是一个高性能、开源和通用的 RPC 框架,[……]

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helight.info域名启用

纠结了好久,终于定了,启用了helight.info这个域名,同时还申请了helight.cn,helight.com的域名已经被人注册了,还是一个黑科技公司,看产品就很奇怪。
这几天已经配置把helight.info配置ok了,整个网站都切换了,zhwen.org还会继续使用,欢迎大家浏览。[……]

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微信小程序开发体验

    一直在想怎么做一个小程序,当然是一个有用的小程序,前天突然想到可以做一个小程序,把我的blog的内容拉去下来,并且在里面可以展示,给自己的blog增加一个移动端的入口,而且可以在每篇文章后面放一个打赏码。自己想着还是挺好的, 所以昨天注册了一个小程序“黑光技术”,现在申请还是比较方便的,不太[……]

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golang的httpserver优雅重启


去年在做golangserver的时候,内部比较头疼的就是在线服务发布的时候,大量用户的请求在发布时候会被重连,在那时候也想了n多的方法,最后还是落在一个github上的项目,facebook的一个golang项目grace,那时候简单研究测试了一下可以就直接在内部使用了起来,这段时间突然想起来[……]

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nginx+php站点配置https

    今天准备搞一个小程序测试一下,结果发现如果要链接我的站点,那就必须要站点支持https。所以就顺便鼓捣一下把站点升级一下,增加https的访问支持。
    首先解决的就是证书问题,一个个人blog就没有必要买证书了,发现证书老贵老贵的。所以找了找免费证书,最后发现腾讯云提供的还是比较好的[……]

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lex和yacc 学习笔记

    前一段时间在项目中要使用一个规则表达式计算的功能,而且想可以任意扩展计算功能,比如计算AUB,A和B都表示一个号码包,计算并集,当然实际使用的公式会更为复杂,这里举例说明。在计算时候要判断如果A包已经计算ok了就可以使用A包,如果没有计算成功就需要发起计算并且等待计算成功,B包也是要同样的处[……]

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如何使用Swagger编写API文档

    最近在梳理内部系统的架构设计,而且前端时间也在kindle上看了一些国外开发在API的架构设计上的一些思考。所以就想着我们内部系统的api也应该梳理梳理了。
    目前内部使用golang开发是重头,基本上的服务和调度都是使用golang来开发,而且内部模块之间的调用都是http的接[……]

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ElasticSearch5.2.2安装坑记录

部署完成ES之后,如果我们不修改配置,那么默认只有本机可以访问ES的api接口,如果需要给外部机器访问,那么就需要修改ES的配置了。

在默认情况下,ES只允许本地访问api接口,如果我们希望在另外一台机器上访问ES的接口的话,需要配置主机地址:
/data/elasticsearch-5.2[……]

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为游戏分析设计的分布式数据存储系统

本文是今年5月在中国云计算大会中的分享内容,主要是介绍腾讯游戏数据分析平台的一些后台架构设计和游戏分析思路。

在“大数据”相对泛滥的今天,我们看到很多讨论各种大数据架构、存储、工具、算法等等。但是大数据工具在具体应用场景中的计算各有不同之处,那在游戏数据分析中我们腾讯是怎么做的呢?本话题将简单[……]

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